• Decoder DCC Efecto soldador

    Una de las mejores cosas de hacer una maqueta es darle un poco de vida con animaciones y efectos. Entre los diferentes efectos que podemos representar de una manera sencilla con Arduino es el efecto soldador. Este efecto consiste en un led blanco que se encenderá y apagará de una... Leer más...!

  • Cadena de módulos S88 Locoduino

    No puedo empezar este entrada del blog sin antes agradecer a Juan G. por su magnifica información y paciencia para todas las pruebas que hemos hecho para poder publicar esta entrada. Este es un extra para el articulo Módulo S88 Locoduino conectamos un Arduino UNO a la central DCCpp LMD... Leer más...!

  • DCC++ Comandos y su estructura

    Esta entrada es básicamente la traducción al español del manual DCC++ BaseStation “Commands for DCCpp BaseStation” de su web original en gitHub. Esta es la lista de comandos para la central DCC++ original. Compatible con casi todas las centrales DCC basadas en este sistema. 1-.Introducción: 2-.Comandos de una letra 3-.Comandos... Leer más...!

  • Organizar elementos DCC en Arduino

    Muy buenas a todos!!! Siempre que planificamos una maqueta, asignamos una referencia a cada elemento que lo compone. De esta manera siempre será más fácil identificarlos en caso de fallo o actualización. En mi caso, la maqueta se compone de 4 módulos y cada uno tiene su propio Arduino. Cada... Leer más...!

  • Lector XML Rocrail con Python

    Este verano y siguiendo con Rocrail, me ha dado por tocar un poco de Python. Y pensado que hacer con respecto a nuestras maquetas me di cuenta de que no era cómodo tener que estar abiendo Rocrail cada vez que quiero saber algo de la maqueta como por ejemplo, la... Leer más...!

  • DCCpp - Cargar desvios al inicio

    Dependiendo del sistema que estemos usando, muchas veces necesitaremos tener definidos los desvíos que tenemos la maqueta. Dependiendo de su número esto puede ser una tarea bastante tediosa. Dccpp, en cualquiera de sus versiones, nos permite definir estos desvíos desde el void Setup(). Según nos indica la documentación en el... Leer más...!